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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HIP HOP WAR GAME ASLETICS 93 789 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 階段とあるがそんなに速くない階段なのであまり警戒しなくてよい 皿+同時の譜面 -- 名無しさん (2010-08-17 14 21 43) ↑の方も言っているが階段はさほど速くなく、同時押しもえぐいものはあまりない。片手プレイができれば大幅に楽になる。 -- 名無しさん (2011-01-07 18 54 18) 最近になって、フローティングハイスピードが登場したおかげで、低速も怖くなくなった。 -- 名無しさん (2013-06-29 00 57 13) 最後の階段プラス皿が難所といえば難所だが、あまり問題ないはず。皿が苦手な人は練習にどうぞ -- 名無しさん (2013-08-29 19 25 07) 5 -- 名無しさん (2013-08-30 00 32 12) 皿複合が苦手な人は☆9並みに感じるかも。 -- 名無しさん (2013-10-16 17 19 26) 皿対処できないとラストでやられる 最近クリアできたけど最後で76%なんてことがよくあった -- 名無しさん (2013-10-31 13 38 20) bemaniwikiで逆詐称扱いされてたけど、一々皿複合が終始続いて全然簡単な感じがしない。皿複合苦手だと8中堅位あるかも -- 名無しさん (2016-11-04 17 23 32) ↑あそこは上級者様が適正地力を考慮せず滅茶苦茶な事ばかり書きやがるからな…。あまりあてにしない方が良い。 -- 名無しさん (2016-11-04 17 42 01) 名前 コメント
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死の天使:Space Marine皇帝の御為に! Space MarineのヒーローForce Commander Apothecary Techmarine Space Marineの歩兵Assault Squad Devastator Heavybolter Squad Devastator Plasmacannon Squad Scout Squad Tactical Marine Squad Terminator Squad Terminator Assault Squad Space MarineのビークルDreadnought Predator Razorback Venerable Dreadnought グローバルアビリティ 死の天使:Space Marine 皇帝の御為に! 時は第41千年紀。悪夢のごときこの未来にあって、人類は滅亡の危機に瀕している。銀河を覆うまでに拡がった人類の帝国(インペリウム)ではあったが、その領域は血に飢えた異種族どもに包囲され、領内も邪悪な怪物どもの脅威や異端の徒が引き起こす反乱に悩まされて久しい。かかる状況にあってなお人類が存続できているのは、テラにおわす不死なる皇帝の加護があればこそだ。今も皇帝に奉仕すべく、数多の戦士やエージェント、千万無量の兵たちが命を賭けて戦っている。皇帝に仕える下僕の中で、最も名高いのがスペースマリーンたちだ。彼らこそ、精神強化と遺伝子操作によって創られた究極の戦士であり、文字どおりの人類の守護者なのである。 皇帝の大義に従うということは、正義の道を歩むということだ。しかし邪悪な異種族どもや、<禍つ神々>を信ずる異端者どもが、人類を堕落させ、従属させる機会を狙って、いたるところに潜んでいる。内にも外にも、敵はひしめいているのだ。 帝国領の最果てに位置する東部辺境宙域では、その傾向がさらに強い。かの宙域において、人類が居住可能な惑星はほとんどない。わずかな例外もあるが、それらは広大な未開星域と敵対種族の国に阻まれ、いずれもが孤立を強いられているのだ。だが、そんな辺境にあってなお、人類を守り続けている者たちがいる。彼らこそ、皇帝の誇る最強の兵<戦闘者>たるスペースマリーンなのだ! Space Marineのヒーロー -Space Marineのヒーロー Force Commander The Force Commander is a melee specialist who can inspire allied troops around him to boost their effectiveness.(フォースコマンダーは白兵戦のスペシャリストであり、周囲にいる味方の歩兵を鼓舞して戦闘効率を高めることが出来ます。) 使えるコマンド(マウスポインタを合わせて説明表示) For the Emporer Drop Pod Deep Strike Terminator Assault Squad Deep Strike Terminator Squad Orbital Bombardment imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (title周辺の部隊を瞬時に補充するドロップポッドを降下させます。) Apothecary #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Apothecary.jpg) The Apothecary specializes in healing and excels at using his abilities to support allies from just behind the front line.(アポシカリーは治療を専門とし、前線の後からアビリティを使用して友軍を支援することに長けています。) 使えるコマンド(マウスポインタを合わせて説明表示) Larraman’s Blessing Drop Pod Angels of Death Deep Strike Terminator Squad Orbital Bombardment Techmarine The Techmarine is a defensive specialist. He constructs turrets to defend territory and a teleporter relay to reinforce allies.(テックマリーンは防衛のスペシャリストです。領域を守るTurretや味方に増援を送るTeleporter Relayを建設します。) 使えるコマンド(マウスポインタを合わせて説明表示) Blessings of the Omnissiah Drop Pod Venerable Dreadnought Droppod Deep Strike Terminator Squad Orbital Bombardment Space Marineの歩兵 -Space Marineのユニット Assault Squad Comes with jump packs effective at closing distances. Additional upgrades include Blind Grenade and Melta Bombs.(ジャンプパックを装備しており効果的に敵との距離を詰めることができます。追加のアップグレードでBlind GrenadeとMelta Bombが使えるようになります。) Devastator Heavybolter Squad Comes with a weapon that suppresses large groups of infantry. Has limited firing arc and requires set-up time.(歩兵の大部隊を制圧する兵器を装備しています。射角に制限があり、セットアップに時間を要します。) Devastator Plasmacannon Squad Effective at dislodging enemy troops and vehicles from dug in positions. Has limited firing arc and requires set-up time.(地形を利用して防御を固めている敵の歩兵やビークルを追い出すのに効果的です。射角に制限があり、セットアップに時間を要します。) Scout Squad Can be upgraded with combat shotguns or sniper rifles - either of which also grants the Infiltrate ability. May also add a Scout Sergeant who grants frag grenades.(装備をコンバットショットガンもしくはスナイパーライフルにアップグレードできます。Infiltrate(隠密化)アップグレードによりInfiltrateアビリティを入手できます。また、Scout Sergeantを追加することでFrag Grenadeが使用可能になります。) Tactical Marine Squad Tactically adaptable infantry that can be equipped multiple weapon upgrades.(複数のウェポンアップグレードを利用できる戦術的に柔軟性のある歩兵です。) Terminator Squad Deadly veterans of a thousand campaigns, Terminators are very powerful heavy infantry units. Highly durable, immune to suppression and can teleport.(ターミネーターは千もの戦いに参加した恐るべき古参兵で、非常に強力な重歩兵ユニットです。優れた耐久力を持ち、制圧を受けず、テレポートが出来ます。) Terminator Assault Squad Deadly veterans of a thousand campaigns, Assault Terminators are very powerful heavy melee infantry units. Highly durable, immune to suppression and can teleport.(アサルトターミネーターは千もの戦いに参加した恐るべき古参兵で、非常に強力な重白兵戦歩兵ユニットです。優れた耐久力を持ち、制圧を受けず、テレポートが出来ます。) Space Marineのビークル -Space Marineのビークル Dreadnought The sight of a Dreadnought killing enemy units inspires nearby troops, temporarily increasing their weapon damage. Comes with the Emperor s Fist ability and can add an assault cannon or receive the Dark Age of Technology upgrade.(ドレッドノートが敵を倒す光景は周囲の兵を鼓舞し、彼らの武器のダメージを一時的に増加させます。アビリティ"Emperor s Fist"を所持しており、アサルトキャノンを搭載するか"the Dark Age of Technology"アップグレードを行うことが出来ます。) Predator Heavy battle tank. Its ranged weapons are effective against infantry and vehicles.(重戦車です。その射撃兵器は歩兵とビークルの両方に対して効果的です。) Razorback Transports infantry units across the battlefield and allows nearby squads to reinforce.(戦場に歩兵ユニットを輸送します。近くにいる部隊は増員が可能になります。) Venerable Dreadnought A more powerful Dreadnought. Effective in melee. The sight of a Dreadnought killing enemy units inspires nearby troops, temporarily increasing their weapon damage.(より強力なドレッドノートです。白兵戦に優れています。ドレッドノートが敵を倒す光景は周囲の兵を鼓舞し、彼らの武器のダメージを一時的に増加させます。) グローバルアビリティ -グローバルアビリティ Angels Of Death Your infantry become temporarily invulnerable.(あなたの歩兵は一時的に不死身になります。) Blessing Of Omnissiah Repair all allied vehicles for a short duration.(短い間味方の全ビークルが修理されます。) Deepstrike Terminator Squad Teleport in a Terminator Squad to the targeted location.(目標地点にターミネーター隊をテレポートで出現させます。) Deepstrike Assault Terminator Squad Teleport in an Assault terminator Squad to the targeted location(目標地点にアサルトターミネーター隊をテレポートで出現させます。) Droppod Call in a Drop Pod that instantly reinforces nearby squads.(周辺の部隊を瞬時に補充するドロップポッドを降下させます。) For The Emperor Temporarily increase the squad s ranged damage.(選択した部隊の射撃武器による攻撃力を一時的に増加させます。) Larraman s Blessing All allied commanders who are currently unconscious on the battlefield are revived.(現在戦場で意識を失っている味方の全コマンダーが復活します。) Orbital Bombardment A massive orbital strike capable of destroying even the heaviest units.(最も強力なユニットさえも撃破する猛烈な軌道砲撃です。) Venerable Dreadnought Droppod Call in a Drop pod with a Venerable Dreadnought.(ヴェネラブルドレッドノートが乗ったドロップポッドを呼びます。) 名前 コメント
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Western War 正式名称:Western War 通称:インディアンMOD 作者:PODI氏 公式サイト:http //western-war.pmods.net/ (消滅) (過去ページ)http //wayback.archive.org/web/20080602043721/http //western-war.pmods.net/index.htm 最新バージョン:1.2 MOD紹介 Western Warとは、 アメリカ西部開拓時代を題材としたMODである。 インディアンや保安官が登場する西部劇を楽しめる。 馬やワシ、馬車、機関車といったユニークな乗り物が数多く登場する。 プレイヤーは連合軍(原住民)と枢軸軍(イギリスから来た侵略者)に分かれて対決する。 ダウンロード westernwar ver1.2 2014/11/21現在の時点でダウンロード可能な場所がかなり少なくなっていますが、以下から落とせました。ただし、パッチの方はエラーが出る可能性があります。 bf-games.netからダウンロード weternwar1.0本体 または、Baiduからダウンロード ~本体のダウンロード方法~ 本体のデータが中国語のサイトにあるので、一応ダウンロード方法を書いておきます。 1.下記リンクに飛ぶ。 2.リンク先サイトの上部にある“下载(159.1M)”というボタンをクリック。 3.“文件下载”と書かれたウィンドウが出現するので、選択肢右側の“普通下载”をクリック。 これで本体がダウンロードされます。 weternwar1.0本体 1.1パッチ (western_war_patch1.1.rar) 1.1-1.2パッチ (patch_westernwar_v1.1_to_1.2.exe) Western War Final (WWF) WWFで遊ぶためにはwesternwar ver1.2が必要です。 フォント修正 日本語化 武器性能の見直し テクスチャ等の一部修正 WWF 1.21 本体 GoogleDriveよりダウンロード WWF本体 WW1.2同梱 コメント WWF -- 名無しさん (2011-04-14 21 21 27) finalうpしてください -- 名無しさん (2011-04-14 21 26 42) 窓7ですけど互換性モード変えても機動できん。 MAPロードで落ちる。 XPじゃないと無理? -- 名無しさん (2012-05-14 00 34 44) ダウンロードできない・・・誰か助けて -- 名無しさん (2013-02-08 10 22 27) http //www.bf-games.net/downloads/1140/western-war-client-1-0.html?downloadnow mirror=28008 これでいけるかな? -- 永井科寅 (2014-11-21 15 01 49) ↑いけませんでした。ごめんなさい。ネットワークエラーが出ます。 -- 永井科寅 (2014-11-21 15 59 20) http //pan.baidu.com/share/link?shareid=3400775417 uk=942776866 fid=3991693826 ここで落とせました!! バイドゥです。 -- 永井科寅 (2014-11-21 16 16 44) DLした勢いに任せて武器ページと兵器ページを作りました。 パッチの方は何度やってもエラーが出てしまいます。 -- 永井科寅 (2014-11-22 19 06 23) ぢつはごおgぇdりヴぇにあるという -- 名無しさん (2015-05-17 17 17 02) 1.0とWWFのリンク修正しました -- 名無しさん (2015-05-31 13 30 21) 誰かWWF再アップしてくれぇぇぇぇ -- 名無しさん (2018-08-02 18 02 46) westernwar ver1.2がダウンロードできない -- 名無しさん (2021-03-25 17 17 12) 名前 コメント
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建築物 建築物 [#g188e16f] 建築ルール [#n263896d] アラートレベル(AlertLevel)[#h4786d6d] キャッスル・キープ [#z0b7ed7c] オベリスク(Obelisk)[#xa7d0bcf] エクリプス(Eclipse) [#y8027403] アロータワー(Arrow Tower)[#v51212ad] ウォークラフト(War Craft)[#i81f0007] ゲートオブハデス(Gate of Hades) [#v48e75e9] スカフォード(Scafford) [#nf599fbc] ブルワーク (Bulwark)[#z47029dd] ウッドブリッジ(Wooden bridge) [#g88fe411] ウッドウォール(Wooden Wall) [#z30e3366] 建築関連データ [#b6959452] 建築物HP一覧 [#k3615262] 拠点へのダメージ [#cb002114] 支配領域について [#t470e05a] コメント [#w02e02be] 建築物はFantasyEarthを決定づける重要な要素であり、他のFPSゲームなどと一線を画す重要なシステムです。 あらゆる戦争の最終的勝利手段が建築物に懸っているので、建築物について正しい理解を得ましょう。 建築ルール 建築方法 建築に一定数のクリスタルが必要な建築物の場合は、まずクリスタルを手元に集めましょう。 戦争中にターゲットメニュー(Zキー)を開き「建築」を選択して建築ウィンドウを出しましょう。++建築したい建物を選ぶとその建物の仮イメージが表示されるので、場所を選んで左クリックすると建築が開始されます。 smile建築不可の場所だと、建築物の仮イメージが暗い赤色で表示されます。 また建築物は、キャラ位置を基準に東西南北4方向のいずれかにしか建築できません。 たとえば北東を向いていた場合、北か東、現在の向きに近いほうにイメージが表示されます。 正確な位置に建築したいときは、キャラを東西南北の4方いずれかに向けておくと良いでしょう。 ※マウス右ボタンを押しながら建築ウィンドウの建物を左クリックすることで、建築イメージ中にも向きを変えることができます。 建築制限 建築しようとする建築物の数が上限に達している場合は建築できません。現在の建築物数は、建築する時の建築ウィンドウで確認できます。 以下の場所にも建築できません。 自軍の支配領域外 (中立領域も含む。スカフォードを除く) 敵軍の支配領域内 (例外あり) 歩いて通過できない急な斜面 Map最外周の崖上 (不具合(?)により一部箇所で例外あり) 水面上。ただし、水際(水と陸地の境界付近)には、建てられる場所が結構ある。 他の建築物に密着するような場所 敵軍建設物の付近(ZOC効果)建物によってZOC範囲は異なり、特にArrowTowerは広い。 建築破壊 敵軍の建築物は各々HPを持ち、これを0にすることで破壊できます。破壊すれば敵拠点HPにダメージを与えることができます。 自軍の建築物を自軍で撤去したり、意図的に破壊することはできません。重要な建築物や上限の少ない建築物を建築するときは良く考えて、場合によっては相談して決めましょう。 キープの例外 キープの建築は宣戦布告と同じなので、当然ながら宣戦布告条件を満たしている状態でしか建築できません。→詳細は宣戦布告参照。 キープの建築に必要なコストはありません。但し建築に際し複数名の了承が必要です(後述)。 アラートレベル(AlertLevel) 建築されたObeliskとEclipseは、それが存在するに従って重要度(AlertLevel)が増します。 この重要度が高い建物ほど、それが破壊されたときの城へのダメージが増大します。 現在、AlertLevelは1〜3であり、数値が高まるほど破壊時の城へのダメージは増します。 (AlertLevel3のダメージ=AlertLevel1の3本分) ※注意:あくまでアラートLvは目安で、実際は1分経過する毎に受けるダメージは増えます。 AlertLevelの確認方法 オベリスク/エクリプスをターゲットすることにより、自軍敵軍問わずAlertLevelが参照できる。 自軍のAlertLevelに限り、色もしくは波紋をMapに表示できる。オプション設定から。 AlertLevelの詳細 建築完了から15分でAlertLevel2、さらに10分でAlertLevel3になる。|~建築経過時間|~破壊時のダメージ|h 建築完了前(建築中) 建築破壊基礎ダメージ*3 25分以上 5〜25分 建築破壊基礎ダメージ*{1+0.1*(建築経過時間-5)} 5分以内 建築破壊基礎ダメージ*1 キャッスル・キープ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 略称/俗称 「 キプ 」。 戦争を行うために作られる、若しくは戦争を察知するためにある拠点で、勝敗を決める最も重要な建築物。 言わばこれが自軍/敵軍の「総大将」と言える。 キャッスル (Castle) 防衛側拠点。 マップ毎に位置固定。非戦争時のエリア入口に当たる。 戦争時、防衛側で死亡したPCや途中参戦したPCはキャッスル正面入口前に戻される。 キープより防御力が低く、ジャイアントの砲撃で1400〜1700のダメージを受ける。 キープ (Keep) 攻撃側拠点。 キャッスルから4座標分以上離れた位置であれば、ほぼ自由な位置に建設できる。 戦争時、攻撃側で死亡したPCや途中参戦したPCはキープ正面入口前に戻される。 キープの建設を試行すると、そのMAPにいる布告申請者と同国籍のPCに宣戦布告の是非を問うウィンドウが現れる。 4人以上の承認を得れば布告成立となり、キープの建築が開始される。 機能 拠点HPが戦争継続の条件であり、下記条件により拠点のHPが0になった側が敗北となる。 攻撃側はキャッスルの破壊でのみ、防衛側はキープの破壊かタイムアップで勝利できる。 拠点は直接攻撃以外にも「自軍兵員の死亡」「自軍建築物の破損」「敵支配領域拡大」によって間接的ダメージを受ける。 拠点のHPは1200万。ChimairaのFinalBurst以外での攻撃はほぼ無意味。下述領域ダメージが勝敗を決める。 ナイトやキマイラやチャリオットを召喚できる。 オベリスクと同様の「索敵レーダー」「自国支配領域」を持つが、自軍のオベリスク1本目が建つまでは領域ダメージとして加算されない。(07/04/09修正) 敵の歩兵や召喚獣が接近すると、一定時間毎に各ユニットへ火球による自動反撃をする。 ArrowTowerの射撃同様、喰らっても仰け反りは無し。1発80ダメージ弱、加えて36x3の炎上状態を与える。 敵の召喚獣チャリオットが近づくと、特殊なエフェクトが発動し、1500の固定ダメージを与える。 {キープ設置時の注意(重要) };キープ建築(宣戦布告)に関わる人は必ず以下のことに注意してください。 建築する人 - キープの場所に注意! どのエリアマップでも、キャッスル・クリスタル配置のタイプ毎にある程度キープ建設位置の定石が存在しています。---「領域確保(オベリスク展開)のしやすさ」「クリスタル確保のしやすさ」「前線への移動/復帰しやすさ」「キマイラによる本拠強襲のされにくさ」・・・などに優れた位置が定番の建築地点になりやすいです。 定番の定石位置が分からない場合や、普段と違う場所に建てたい場合は、事前に味方プレイヤーへ質問/相談したほうが無難です。 建築する人 - キープの向きに注意! 建築コマンド実行キャラのいる方面が正面入口(キープの向き)になる。---見当違いの方角に正面入口を設定してしまうと、復帰によけいな時間がかかってしまうので注意。特に、崖ぎわなど高低差のある地点へ建築する場合は要注意。湧く地点が予期しない場所(全員谷底からスタート等)に設定される恐れあり。 また、キープ正面入口はMapを基準に東西南北4方向のいずれかにしか配置されないため、キープ正面入口が自キャラの真正面になるとは限らない。気をつけるべし。-- 承認する人 - キープの位置に注意! 残念ながら、愉快犯や工作員が通常ではありえない不利な位置にキープを建設する事もそう珍しくない。 承認はキープ位置をよく確認してから行う ようにしたい。 「国王介入システム」 導入(2008/6/9)に伴い、特定フィールドではキープが指定以外の場所へ強制的に移動する可能性があります。(2008年12月22日アップデートで廃止されました。) → 詳細は国王介入システム参照#br オベリスク(Obelisk) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 略称 「 オベ 」。 一定範囲内の未占領土を自軍支配領域として確定する、戦略的に重要な建築物。 これを領域の辺縁部に建築して自軍の領域を拡大することによって、自軍を優位に立たせることが出来る。 必要クリスタル数 15 最大構築数 25 HP 9500 破壊時の拠点ダメージ 可変(約5〜15 /480ドット) 建築にかかる時間 30秒 機能 オベリスクを中心とする一定範囲(半径1.25座標分)を自軍の支配領域にする。支配領域の拡大は勝敗に大きく関わるので、オベリスクは勝利のために特に重要な建築物である。 運用・建築位置の注意点 Obeliskは破壊されると歩兵数十人の死亡と同等のダメージをCastle/Keepに与える。また、そのObeliskが支配していた領域に応じて被ダメージが増大する。そのため、Obeliskを破壊されると時には致命傷になることもある。 初動オベリスク(戦争開始後に前線へ建てていく数本のオベリスク)の建築位置は、大概のMapで「定石」が存在する。厳密な位置や迅速な建築が求められるMapもあるので、自ら十分把握するまでは熟練建築者に任せたほうが無難。 フィールドの形状にかかわらず、Mapの正方形部分([A 1]〜[H 8])全てが支配領域として計算される(詳細は「支配領域について」参照)。このためMap端付近にオベリスクを建てる場合は、外周の崖に近い位置での建設が推奨される。※瓢箪MAPの東西南北端など、一部例外もあり。-エクリプスの登場、さらに召喚獣ジャイアントの砲撃射程強化により、 オベリスクは「より守りやすい位置、折られにくい地点」に留めて建てるのが定石 となっている。-- ほんの僅かでも前線を押し返されたら破壊されてしまうような、リスクの高い位置への建築は極力避ける (エクリプスを代用) 自軍が劣勢でなくとも、敵ジャイアントによって容易に(崖上、崖下、渓谷の向こう岸、柵や壁の向こう側などから)砲撃されてしまう位置への建築を避ける。崖上崖下から砲撃される可能性がある場所は、射線の通らない位置に建設されることが推奨されている。 「比較的難度の高い崖登りが必要な崖上」への建築は出来るだけ避ける。→ 敵の"ねずみ"に攻撃された場合すぐに対応しにくいため。また、そのようなオベリスクを狙う殆どの敵兵は崖登りできるだろうが、近場の味方兵ができるとは限らず、無抵抗に破壊されてしまう危険がある AlertLevel導入後も、前線にある折れるオベは即座に折った方が良いという意見が主流。折らずにAlertLevelを成長させる場面は裏オベなどのハイドスカによる破壊工作等、ダメージ計算できないナイトは壊すものじゃない。敵国にセスタスが居る場合は、回復されてしまう為、折れるオベは即座に折らなければならない。 破壊されてしまったオベリスクを再建する前には付近に建設されたスカフォードを破壊しておかないと敵軍全員に再建した事が丸わかりになってしまう。 備考 検証 過去の拠点ダメージ検証2〜12 / 480 ドット Dエルスレの検証結果より。カッコ内は推測。自軍支配領域90%以上:12ドット(80%以上:11ドット) (70%以上:10ドット) (60%以上:9ドット) (50%以上:8ドット)(40%以上:7ドット) (30%以上:6ドット) (20%以上:5ドット) (10%以上:4ドット)10%以下 2ドット 最近の拠点ダメージ検証今までの、「○%支配時のオベ破壊ダメージは△ドット」は変更されているようだ。 確認されているものを以下に示す。 支配領域0%(領域が広がる前の建築中オベ)を破壊時の拠点ダメージは6ドット(基本ダメ2ドット*ペナルティ3倍) 建築直後のLv1より時間が経過したLv1のほうが破壊時の拠点ダメージが大きい。 同じアラートLv1でも、時間の経過と共に破壊時の拠点ダメージは徐々に増えるつまりLvごとに破壊時の拠点ダメージが固定されているわけではない。→プレイヤーに見えるアラートLvはあくまで成長目安。 詳しくはアラートの項目を参照のこと。 エクリプス(Eclipse) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 略称 「 エク・エクリ 」。 周辺の小範囲を自軍支配領域をとして確定する戦術的に重要な建築物。 これを建築して自軍の領域を拡大することによって、自軍を優位に立たせることが出来る。 必要クリスタル数 11 最大構築数 5 HP 3000 破壊時の拠点ダメージ 0.8 / 480 ドット 建築にかかる時間 15秒 建築時貢献度ボーナス 2 機能 エクリプスを中心とする一定範囲(半径0.8座標分ほど)を自軍の支配領域にする。面積換算で、オベリスクの約2/5。 自軍の支配領域内ならば、たとえ敵支配領域と重複していても建築できる。 運用 破壊されてもリスク(味方拠点へのダメージ)が少ないので、最前線(反撃を受けた時に折られるリスクが高い場所)の領域確保向き。敵ATの建設阻止にも効果的。 後方の領域埋めに使ったり、前線ではない安全地帯に建てるのは避けたい。同時に5本しか建てられないため、すぐ建築上限に達してしまい、前線で領域を増やせなくなる場合がある。 アロータワー(Arrow Tower) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 略称/俗称 「 AT 」。 射程内の敵に対して自動で攻撃する防衛型建造物。前線とクリスタル確保の友。 歩兵に対する制圧力は低く、もっぱら射線を遮る建築物として運用されている。 必要クリスタル数 18 最大構築数 12 HP 8000 破壊時の拠点ダメージ 2 / 480 ドット 建築にかかる時間 40秒 機能 一定時間毎に射程内のすべての敵に向けて自動で矢(軌跡は直線)を放つ。※ただし、ハイドしているスカウトに対しては攻撃しません。 半径0.5ブロック程度の小さなレーダー機能があるが支配領域にはならない。(両軍兵士や建築物の配置が分かる。) 他の建築物に比べ大きなZOCを持ち、周辺での建築を妨害する。 セスタスのルプススタイルのサクリファイスによって強化され、発射する矢の威力が上昇しLvが上がれば発射間隔も短縮される。 敵の召喚獣チャリオットが近づくと特殊なエフェクトを繰り出し、強力なダメージを与える。(1500の固定ダメージ) 備考 非常に大きく、HPも低くはないため、敵軍に対する防波堤として使用できる。 自軍領域、かつ敵軍領域でない地域のみに建設できるため、時にObeliskと同等の建築速度を要求されることがある。 射程内に入った瞬間/姿を出した瞬間にも高精度の攻撃を行うため、ハイドからのスキル発動(パニッシングストライク、ハイドかけ直し等)を妨害する能力を持つ。 アロータワーの矢では仰け反りが発生しない。(空中で当たると転ぶ) 凍っているPCに対して放たれたアロータワーの矢では解凍扱いにならない。 AT自体は支配領域を持たないので、場合によっては敵ATと隣接して建てることも可能。 単発の威力は微弱だが、蓄積すると馬鹿にならない上、WraithやChimairaの進軍を牽制できる。できるだけ前線に建てたい。 特にセスタスによるサクリファイスの掛かったATの付近で長時間戦うと蓄積ダメージで兵が疲弊しやすい。ウォリアー等は耐性が高く自身の被害が少ないために敵AT付近でも構わず戦いがちだが、それによってついてくる耐性が低い味方の体力が削られ、大きく負担を掛けている場合があるので注意したい。 AT群は最も前線に近いオベリスクの最終防衛線でもあるので、どんなに前線が押していても1〜2本はオベリスク寄りに建てたほうが無難。 一ヶ所に集中して複数本建てる場合でも敵ジャイにまとめ撃ちされるのを避ける為に最接近建設可能距離より少し離して建築するのが基本。 敵の進行方向から自軍のオベを見辛くする位置に建てるのも充分に意味がある、クリスタルのそばに建てて安易に回復させないような建て方も状況次第では悪くない。 最も前線に近いオベリスクが敵ジャイに砲撃されるかされないかという位置も建設場所の目安の一つ。 最大12本までしか建てられないので地形と戦況をよく見て本数配分を考え、更に効果範囲を生かす目的の建て方と侵攻妨害目的の建て方を使い分ける必要がある。 敵ATを殴って壊したい時は四隅の角に密着して殴ると矢が当たらない(坂などに建ってる時は当たる事もある)。 ウォークラフト(War Craft) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 略称/俗称 「 クラ・蔵・WC 」。 建築物破壊に有効な召喚獣、ジャイアントを召喚するための建築物。 必要クリスタル数 20 最大構築数 1 HP 8000 破壊時の拠点ダメージ 2 / 480 ドット 建築にかかる時間 60秒 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 機能 施設コマンド「召喚」によりジャイアントを召喚できる。(コスト クリスタル30個) 壊された場合、出撃中の全ジャイアントが強制解除される。ただし 再建は可能 。 備考 Giantが鈍足である以上、前線から近い場所に建てられる傾向がある。 Giantはジャンプ力も低いため、高低差の大きい・多いフィールドの場合、可能なら崖の「きわ」に建てるのが1つの定石。そうする事で、崖上からも崖下からもターゲット&召喚出撃する事ができ、ジャイアント運用の利便性が増す(右図例)。//-変遷 ゲートオブハデス(Gate of Hades) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 略称/俗称 「 門・ゲート 」。 歩兵戦に有効な召喚獣、レイスを召喚するための建築物。 必要クリスタル数 20 最大構築数 1 その他の建築条件 再建築不可 HP 4000 破壊時の拠点ダメージ 2 / 480 ドット 建築にかかる時間 60秒 機能 対歩兵用召喚獣、レイスを召喚できる。(コスト クリスタル50) 壊された場合、出撃中のレイスが強制召喚解除される。 運用 建物のHP・耐性が低いうえ、 一回の戦争で一度しか建てられない ので、壊されない位置に建て、守りましょう。 破壊工作に対処するため、本拠近くの巨大クリスタル傍に建築するのがセオリー。ただし、マップによっては他に最適な場所があるときも。建築場所に迷った場合は相談を。 小岩・崖・坂などの地形やスカフォードを利用し、ナイトがその跳躍力で上に登り、召喚解除して破壊を行うこともできる。門に乗られると吹き飛ばしスキル(ピアッシングシュートやサンダーボルトなど)以外での対処が困難な為、建設位置には細心の注意を払う必要がある。クリ掘りから見て 縦 になるように建てると破壊工作に来たハイドへの対応が素早く行える(ただし、巨大クリスタル経由で敵ナイトに乗られない位置に建てること)。 スカフォード(Scafford) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 略称 「 スカ・スカフォ 」。 高所へ登るための足場や、オベリスクなどの範囲外の小さなレーダーとなる建築物。 必要クリスタル数 0 最大構築数 50 その他の建築条件 一人一度だけ建築できる支配領域を無視してどこでも建築可能 HP 1000 破壊時の拠点ダメージ 0 建築にかかる時間 10秒 機能 Scaffordとは「足場」の意。その通り、高所に登る際の手頃な足場として利用できる。 支配領域に関係なくどこにでも建てられるうえ、破壊されても拠点ダメージを受けない。ただし1兵士1戦場に1つしか建てられない。 アロータワー同様に小さなレーダー機能があり、ミニMap上にPC・建築物位置を映し出す。自軍領域外の情報を伝えるのに便利。--なお、破壊されるとPC情報のレーダー機能は失われるが、建築物位置はレーダーに残り続ける。つまりスカフォードによって一度敵方レーダーに捕捉されてしまった自軍オベリスクなどの位置情報は、スカフォードを壊そうが隠すことはできない。 運用 Bulwarkや崖に上るための踏み台になる。ただし急斜面に置くことはできないので、崖に登るための足場として使える場所は限られる。 前線において敵の攻撃を吸収する遮蔽物になる。隠れるものがないような場所では特に役立つ。味方レイスの戦闘区域付近に建てておくと、レイスが遮蔽物として利用して闇展開での自衛がし易くなる。 敵にとって重要な建築(前線オベや狭路のブルワーク等)が建つであろうポイントに建てておけば、妨害としても使用可能な為、用途は広い。 ユニットや他の建築をターゲットした時と同じようにターゲットサークルが付くので、近くに居ることでハイドで隠れやすくなる。 地面指定スキルをスカフォードに合わせると、サークルが上方向に行き、そばにいても攻撃を避けることが出来ることがある。 備考 自分がScaffordを破壊している時間、味方の前線・召喚・堀・建築などに参加できていないことを覚えておきましょう。言いかえれば、自分がScaffordの破壊活動をしているあいだは49vs50状態になっている、ということ。Scaffordはゲージにダメージを与えないため、敵軍に利益がない敵Scaffordを壊す必要性はありません。上記の理由により「壊すべきか」が判断できないなら「基本的に残す」ようにしましょう。以下に、「壊すべきか」の判断基準を記載しておきます。 壊すべき場合 Bulwark や 味方Gate of Hadesの近くにあるScafford。ショトカ壁付近のScaffordを壊すことで歩兵が壁に登れなくなり、時間的ロスを発生させることができる。味方Gate of Hadesの近くにある場合、敵軍はこれを介して上に登り攻撃することができるため優先的に壊そう。+++最前線で、敵が有効活用しているScafford。味方の攻撃がScaffordで妨害・吸収されてしまうため、余裕があれば壊したい。ただし、味方も遮蔽物としては利用できるため、味方の質によっては壊さないほうがよい。 判断が必要な場合 レーダーとして有効活用されてそうなScafford特に自軍WarCraft・Gate of Hades・Keep/Castleや巨大クリスタルの近くに置かれたものはレーダー目的である場合が多いため、壊しておくのが無難。敵領域外にあるScaffordは歩兵情報などを敵マップに示し、敵歩兵の連携力を強めたりカウンターを察知されやすくなるため壊しておくのもよい。しかしScaffordが無くとも、画面を回したり声だし(劣勢マクロ)をすることでほぼ同等の効果が得られるため、敵の質によってはまったくの無意味となる。+++Obelisk付近のScaffordセスタスがObeliskを修理する際のHP回復用(ドレインクロー)に利用できるので要判断。Obelisk付近にScaffordがあると、そのObeliskが破壊されたときにナイトで再建できない(敵Scaffordの建築範囲に被る)可能性があるため、Obelisk再建が必要になりそうな位置ならば破壊しておくのが無難。スカフォード破壊によってPC情報は敵方ミニMapに表示されなくなるが、建築物位置情報は壊した後も表示され続けてしまうので注意。Obeliskなどの位置を隠すために壊そうとするのは全くの無意味。+++味方が有効活用している(しそうな)敵Scafford敵のScaffordでも味方のScaffordと同じように遮蔽物として利用することができるため、連続ステップや相手の視線・射線を遮る効果があり、味方が利益を受ける場合も多い。また、味方短スカがハイドの黒煙を隠すために利用する場合もあり、味方にとって有用な敵Scaffordも存在する。(同様に、味方のScaffordを敵が連続ステップ用の遮蔽物として利用する場合や、敵短スカがハイド隠しに利用する場合もある。)//(ただし味方の質にもよるので、破壊したほうが味方のためになると考えたなら壊しましょう。) このため、敵軍の利益>味方の利益であるScaffordは破壊したほうが(味方にとって)良いが、不等号が逆である場合破壊しないほうが良いと考えられる。 (※利益をはかる基準は個人によって異なるので、こんな利用のしかたがあるということを覚えておけば良いのかもしれない。) ブルワーク (Bulwark) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 略称/俗称 「 壁 」。 壁となる建築物。 必要クリスタル数 30 最大構築数 3 HP 20000 破壊時の拠点ダメージ 4 / 480 ドット 建築にかかる時間 60秒 (07/04/16定期メンテで90秒から変更) 機能 Bulwarkとは「防壁」の意。石造りの巨大な障害物であり、敵味方の移動を妨げる。横幅 : AT約2.5本分縦幅 : 上部でPC1人分が移動できる幅高さ : 単独ではどのユニットも登攀不可能(Giant以外はScaffordを介して登れる) 壁面を東西南北(4方向)いずれかの正面方角に対し垂直な向きでしか建てられない。 自軍の支配領域内ならば、たとえ敵支配領域と重複していても建築できる。 運用 その名の通り防壁として、主にChimairaのFinalBurstを妨害するために建てられる。(通称「 キマ壁 」) また橋や通廊などに建てて敵軍の侵攻を遮る方法もある。 通路を塞ぐ様な建築「されては」まずい場所に、先手を取って通路を塞がないように建築することで、周囲の一定範囲に建築させなくすることができる。 建築時の判定が建築後の実体より小さいため、登攀不能な崖などにめり込んで建てることもできる。 Scaffordを足場にして組み合わせることによって、乗り越えることが出来る。(通称「 ショートカット壁、ショトカ 」)ただし坂上にブルワーク、坂下にスカフォードを置くと、乗り越えられない場合がある。 ウッドブリッジ(Wooden bridge) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 略称/俗称 「 橋 」。 2008/06/23より追加された、橋となる建築物。 一部のマップに初期状態から配置されている。破壊することはできるが新たに建築することはできない。 HP 20000 破壊時の拠点ダメージ なし 機能 上部を渡ることができる。手すりはないため、転倒攻撃に注意。 どちらか片側に旗と支柱があり、戦争時のみこれを攻撃すると破壊することができる。ただしHPは非常に高い。 攻撃しても建築与ダメージのスコアは加算されない。 戦争終了時、破壊されずに残っていればHPが全快する。破壊された場合、次の戦争開始のタイミングで自動建設される。 ストスマなどの移動系スキルのターゲットとしては使えない。 ウッドウォール(Wooden Wall) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 略称/俗称 「 柵 」。 2008/06/23より追加された、壁となる建築物。 一部のマップに初期状態から配置されている。破壊することはできるが新たに建築することはできない。 HP 30000 破壊時の拠点ダメージ なし 機能 巨大な障害物となり敵味方の移動を妨げる。高さはBulwarkと同等、 隣接してスカフォードを立てると、上に飛び乗ったり飛び越えたりすることができる。 戦争時のみ破壊可能。ただしHPが非常に高く、耐性も低くはないので難しい。 攻撃しても建築与ダメージのスコアは加算されない。 戦争終了時、破壊されずに残っていればHPが全快する。戦争で破壊された場合、次の戦争開始のタイミングで自動建設される。 ストスマなどの移動系スキルのターゲットとしては使えない。 建築関連データ 建築物HP一覧 名称 建築物のHP 備考 キャッスル/キープ 12,000,000 オベリスク 9,500 エクリプス 3,000 2007/9/25下方修正(5,400→3,000) アロータワー 8,000 ウォークラフト 8,000 2008/3/24下方修正(18,000→8,000) ゲートオブハデス 4,000 スカフォード 1,000 ブルワーク 20,000 ウッドブリッジ 20,000 日付不明下方修正(40,000→20,000) ウッドウォール 30,000 日付不明下方修正(60,000→30,000) 拠点へのダメージ 検証者はオベリスクの項目も参照してください。本項目の最後にコメント行で過去の情報が記述されています。 領域と建築破壊によるダメージが大勢を決める。キルによるダメージはゲージ全体の2〜4割。 支配領域ダメージ>オベ破壊(変動)>壁破壊>エクリプス破壊(最大)>AT破壊=門破壊=蔵破壊>歩兵&召喚撃破>エクリプス破壊(最小) 敵兵/召喚獣撃破 小ダメージ倒されたキャラのLvにより変動高Lvほど大ダメージ 建築物撃破 オベリスク 破壊された側の支配領域により変動領域が広いときほど大ダメージアラートシステムによる変動あり(詳細は下記参照) エクリプス 基本的な特徴はオベリスクと同じオベリスクより小ダメージ アロータワー 小ダメージ ウォークラフト 小ダメージHPが下方修正され破壊効率はATと同等以上 ゲートオブハデス 小ダメージ スカフォード ダメージなし ブルワーク 中ダメージAT、蔵、門より大ダメージだが破壊効率が悪い 支配領域 自軍の合計領域に応じて敵ゲージに継続的なダメージを与える大ダメージ その他 ファイナルバースト 特大ダメージ(1ゲージ固定) 拠点への直接攻撃 微小ダメージ1ドット減らすのに数万必要で破壊効率が悪い 2008年6月検証 SNS有志によるオベ破壊ダメージの検証 要点まとめ 支配領域によって基本ダメが変わる 建築中に破壊されるとペナルティで基本ダメの3倍(アラート3相当) 建築完了後5分は基本ダメのまま 5分経過以降、1分ごとに基本ダメの10%が加算。15分で200%=アラート2、25分で300%=アラート3。以降は不明 アラート2直前のオベと2直後のオベでダメージにほとんど差はなく、アラートは目安でしかない(エクリも同様らしい) オベは5〜10分、エクは90秒〜120秒維持で黒字(破壊ダメージ<領域ダメージ)になる。 詳しくは各種データ一覧(ファンサイト)へ 支配領域について 建築物によって作られる自軍領域。勝敗に大きく関わっています。 支配領域の大きさは画面上部の支配領域ゲージ(チェスのコマみたいなのがついてる小さいゲージ)に表示されています。 支配領域の効果 ミニマップ上で明るく表示されている部分では以下の効果があります。 効果 建築物 内容 レーダー効果 全建築物 敵味方の兵員、召喚、建築の位置がミニマップ上に表示されます。自分の近くはリアルタイムで表示されるが、遠方の表示はかなり遅延があるので注意。○=歩兵 ☆=召喚 ◎=召喚獣チャリオット ▲=オベリスク #9647;=AT ▽=ウォークラフト、ゲートオブハデス△=エクリプス ■=スカフォード □=ブルワーク 凸=拠点 自軍建築可能 拠点オベリスクエクリプス 自軍の建築物を建てることが出来ます。ただし、オベリスク効果によって敵に建築妨害されている場合は不可となります。(下記の例外あり)また、スカフォードの建築には不要です。 敵軍建築妨害 拠点オベリスクエクリプス オベリスクなどによる支配領域内には敵軍の建築物を建てることが出来ません。(敵建築物に近すぎるため建築不可となる上記のZOC効果とは別機能)例外としてスカフォード、エクリプス、ブルワークはこの影響を受けません。 拠点ダメージ 拠点(未検証)オベリスクエクリプス 一定時間ごとに占領領域の面積に比例するダメージを相手の拠点に加えます。 一般的に支配領域と言う場合、オベリスクによる領域効果、上記4効果のことを指して言うことが多いです。 07/04/09のアップデートにより、キャッスル、キープの建築可能範囲が、占領領域として判定されるようになりました。→6/25現在反映されていない模様。 拠点ダメージ計算に使われる支配領域面積の扱いについて 単純にミニマップ上で明るく見えている面積=支配領域ゲージの表示 で計算されます。 進入不可能なマップ端崖上の面積も支配領域として計算されます。(下図赤) マップの正方形[A-H 1-8]からはみ出た面積分は無効となります。(下図青) 自軍建築物の隣接によって支配領域が重なった場合は累積計算されません。(下図右) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 備考 敵建築物も接近(自分の周囲探知による記録)または自軍のレーダー効果に内に存在することによって場所がミニマップに記録されます。 ただし、レーダー効果範囲外の場合は更新がされず再接近するか付近を自軍支配領域としなければ変化が判りません。(門破壊工作などの場合注意が必要) 支配領域効果(レーダー・自軍建築可能・敵軍建築妨害・拠点ダメージ)は、建築が完了してから発生します。 なお、建築完了後に自軍支配領域となる予定の地域内では、建築物の仮イメージが赤く表示されません。 これを利用して、あらかじめ建築予定地を決めておけば、続く建築を素早く行うことが可能です。 レーダー効果と敵建築妨害効果は建築開始直後から発生します。(2008/4/28アップデートで建築完了後に変更されました。) 両軍のオベリスク建築がほぼ同時(30秒以内)に開始されることによって、自軍オベリスクの支配領域内に敵軍オベリスクが建築されることがあります。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (例-オベ被り.jpg) 珍しいSSが撮れたのでアップ(丸で囲った部分が支配領域) 2008年8月検証 SNS有志による支配領域ダメージの検証 要点まとめ 支配領域による拠点へのダメージは、支配領域ゲージのドット数に依存。 ダメージは階段状に上昇していく。(支配領域3ドットごと) 支配領域3ドットはマップ上で約3000ピクセル≒オベ1本延長分の支配領域≒約4.5% 40~50%(戦争で取れる領域)において、 領域ダメージはオベ1本(=エク2.5本)を1分維持すると1killに相当する、と概算できる。 詳しくは各種データ一覧(ファンサイト)へ コメント 「壊すべき場合」と「判断が必要な場合」しか書いてないのに、ヲリ様が壊すなっていってる^^とは面白い斜め上発言。どうでもいい疑問だが、「どの記述をどのように直せばもっと良くなるか?」というような代替案すら出さすただ自分の言いたいことだけをコメントする人は、このwikiに一体何を期待しているのだろうか。 -- 逆に考えて、こっちのスカフォをほとんど残してくれたら、敵の進退も召喚もバッチリ把握できて便利、もちろん敵からの遮蔽物としても非常に使える建築になる、特にフエとかね、後は敵と味方の短の数が多いほうが有利になると思う -- スカフォは例外なく全て壊すべきだと思う(実際はそんなヒマはないが)。残すべきという意見は、スカフォによって齎されるレーダー情報を甘く見すぎです。備考については、そんな訳の分からない小さな理由で敵スカフォ残すとか本当意味が分からない。勝敗無関心としか言えない。 -- 今の戦場はスカフォがどうとか言う以前に兵練度の問題だと思うけどね……。皿にとってはジャッジカレスの発射を気付かせないための障害物として利用でき、ヲリ皿にとっては消しステでスキを少なくできる。最近の戦場ではそういう使い方できてる人少ないからこの点については壊しても壊さなくても同じ、あるいは残しておくとそういう使い方知ってる人が得するだけ=PS差が拡大されるから勝敗は変化しにくい。PTを組めばスカフォが無くてもマップ情報はバリバリだし、自分の戦場の情報はファークリ問題さえクリアできれば画面をまわすだけでより詳細な情報をGETできる。対岸の戦場にスカフォがないと押されてるのか、押してるのかすらわからなくなるが、今いる戦場の人数差からある程度は予想できるし、劣勢マクロや召喚マクロがあればなお良い。しかし最近の戦場では劣勢?だからどうしたの?マップ?そんなの見てないよ?みたいな人多いのでスカフォだろうがマクロだろうが劣勢把握できても無駄。分かってる人が召喚してくれたり劣勢に来てくれたりするが、押し返すことは稀なので壊しても壊さなくても無駄。あるいは分かってる人が多いのなら押し返せることもあるが、この点についてもPS差が拡大されるだけで勝敗には起因しにくい。 つまり、現段階においてスカフォどうこう語るのはあまり意味がない。 -- ATが50本くらいある戦場で戦いたい -- ↑ただのストレスゲーw -- ↑↑↑語る意義がないちうのとWikiの記述内容を適正にするというのは、まったく別の問題 -- スカフォなんて個人の判断でええやんw スカフォ壊して敵の連携妨害してじわじわ攻めるって人もいれば、そもそもスカフォなんて壊すなら1キルとれって人もいるだろ。記述内容が適正かどうかなんて個人や戦場の状況で変わるんだからwikiに書こうと思うと莫大な量になるよ。それでもやりたいならがんばって。 -- ↑2 そもそも適正ってなによ。歩兵差で押し切るような戦場ならスカフォなんてスルーして敵殴ったほうがいいね。拮抗戦場なら壊して敵のレーダー情報消すってのはアリだけど、あくまでHP減った人とか範囲攻撃に巻き込むとか他に攻撃できそうなものがないジャイが砲撃するとか副次的な攻撃にしないと拮抗崩れて目も当てられない状況になる可能性もないわけではない。完全な歩兵負け戦場ならそもそも壊しても負ける。スカフォってそういう存在だと思うが。 -- セスがハーム一発入れれば、時間ロスほとんど無しでいつでも壊せる状態に -- 名前 Copyright (C) 2005-2009 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. IP 220.215.161.187 TIME "2011-09-30 (金) 19 37 30" REFERER "http //fewiki.jp/index.php?cmd=edit page=WAR%2F%A5%AA%A5%D9%A5%EA%A5%B9%A5%AF id=v51212ad" USER_AGENT "Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1)"
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The War of Betony タイトル The War of Betony 著者 Fav te ファイル ./ARENA2/BOOKS/bok00083 Bretonが生来持つ邪悪さを示すものとして、War of Betonyとして覚えられることになるであろう出来事の前、最中、後に彼等がとった行動よりも優れた証拠があるだろうか?最も邪悪な動機、最も卑劣な戦術、そして最も非紳士的な勝利によってDaggerfall王国は、Iliac Bayにおける、そしておそらくはTamrielの全てにおける戦争の本質を変えてしまいました。Sentinelでは先の大虐殺のことを"Siege of Betony"と呼びます。しかし、ここでは勝者により書かれた歴史書に倣った呼び方である"War of Betony"について話すことにしましょう。 Redguardは本来、穏やかで分別のある民族です。私たちはHigh Elfのように冷淡ではありませんし、Wood ElfやKhajiitのように臆病でもありません。しかし、自慢げで見栄っ張りのNordやBretonを怒らせるようなことは、なんらRedguardの価値を下げることにはならないでしょう。Betonyの小さな島がBretonの何れかの王国によって所有されていたならば、強欲に警備されているでしょうに。Betonyの貿易は著しく制限されることでしょう。宗教も抑圧され、一定の誓約と隷属的身分に課せられる義務に人々は縛られることでしょう。しかし、BetonyはBretonの支配下にはなく、Sentinel王国の一部でありました。 Lysandus王(古の神々が極悪な彼の魂を苦しめ続けんことを!)がSentinelよりも自国の近くに位置している繁栄したその島を知ると、彼の邪悪な心は強欲さを顕わにしました。脅迫、虚言、略奪、そして最終的には侵略によって、DaggerfallはBetony島を不法に占拠しました。彼の宮廷魔術師Lady Medora、付与魔術師である母、そしてその他老練な相談役たちは、軍事行動で見せた彼の野蛮さに恐怖し、残虐な戦争行為を止めるよう懇願しました。彼に異論を唱える者達は徐々に宮廷から排除されていき、無知な者と戦争屋だけが残りました。 我らが先王CamaronはDaggerfallと民間外交を行おうと試みましたが、最終的には正式に宣戦を布告することになりました。両国の二千年にわたる共存期間のなかで、DaggerfallとSentinelは幾度となく戦争を繰り返してきており、Bretonが誠実な戦争と考える黒魔術とスパイ活動についてCamaronはよく知っていました。Sentinelの品格を決して落とすことなく、Bretonの卑劣さを真似ることによってLysandusと戦う最良の方法をCamaronは知っていました。Lysandus王の卑劣な戦術は、彼の先祖のそれより更に不誠実なものであり、この戦争はSentinelとDaggerfallの周辺国家を巻き込むまで拡大し続けました。 Reich Gradkeepの統治者であるLord Graddockは、SentinelとDaggerfallの間で調停者の役を務め、最終的には顔を合わせ平和を実現するよう両君主を説得しました。Grandkeepの不運な条約は民事的な始まりを見せました。つまり、講和条件が議論され、合意に至り、文書に書き起こされたのです。この条件は過度に寛容なものでした。Lysandusの狂気を和らげIliac Bayに平和を取り戻すため、CamaronはBetony島の権益を幾つか手放すことに合意したのです。調印しようと条約文を確認したCamaron王は、常軌を逸したBretonの裏切りを理解しました。合意したものとは異なる条件が記載された文書に署名させようという向こう見ずで卑劣な企みのもと、条約文がDaggerfallの書記官によって意図的に書き損じられていたのです。Reich Gradkeepの城は大虐殺の場に早変わりし、戦争は続きました。 Cryngaine Fieldの戦いは無意味な消耗戦という悲劇的な結末を迎えました。Cryngaine Fieldは、Reich Gradkeppにおける虐殺の後、SentinelとDaggerfallの軍隊がそれぞれ野営地を築いたYeorth BurrowlandとRavennian Forestの間に位置しています。戦いが始まると、Daggerfallは、霧の壁でRedguard軍の視界を奪うことによって幾つかのdaedric magical tricksを施していることを明らかにしました。Lysandusが彼の詐術を満足気に眺める時間はそう長くは続きませんでした。Sentinel射手の放った矢が厚く渦巻く霧を通してさえ彼の喉を貫いたのです。 Lysandusの息子Gothrydは戴冠式を経ず玉座に就き、その後すぐにCamaron王に決闘を要求しました。Camaron王は、優れた戦士であったもののGothrydと比べ遥かに老いており、終わりなく続く戦争に消耗しきっておられました。それにも係わらず、名誉のため我らが王は決闘に応じました。Daggerfallの新しい王は、決闘を始める前に、卑劣な企みと黒魔術によって我らが王を何とか闇討ちしました。こうして、Cryngaine Fieldの戦い、War of Betonyの勝者はDaggerfallとなったのです。 Daggerfallの不誠実さは、その不名誉な勝利の後にさえ更に続きました。残されたSentinelの女王Akorithi陛下が、夫の死を悼み荒廃した国土を復興させようとしている最中、Gothrydは人質としてSentinelの姫を要求したのです。故国を守るため、Aubk-i姫はSentinelを離れ、父の仇と結婚することさえ同意しました。しかし、われわれSentinelの真のRedguardは、彼女の愛と名誉がどこにあるのか知っています。Daggerfallの女王は、何よりもまずSentinelの姫であるのです。
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Call of Duty:World at War@wiki このページはアクティビジョンより2008年11月11日に北米でPC・PS3・PS2・Xbox360・Wii・DSにて発売された FPS ゲーム、 Call of Duty: World at War のまとめwikiです。(COD5、CODWW、CODWaW) 今まで - 人が戦闘中 今日は - 人が戦地に向かい、 昨日は - 人が生存しました。 管理人からのお知らせ お知らせ Modern Warfare 2 の@wikiを作成しました。 Call of Duty Modern Warfare 2 @ wiki XBOX360版#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ページ名) PS3版#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ページ名) PC版#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ページ名) タイトル Call of Duty World at War ジャンル ファーストパーソンシューティング 発売元 アクティビジョン 開発元 Treyarch,n-Space (Nintendo DS),Rebellion(PlayStation 2) 開発エンジン Call of Duty 4 engine 対応機種 PC Xbox360 PLAYSTATION 3 Wii PLAYSTATION 2 Nintendo DS 発売日 日本版未定 北米版 2008年11月11日 価格 日本版未定 北米版 PS3・360:$59.99 PC・Wii:$49.99 PS2:$39.99 DS:$29.99 ■主な通販サイト PLAY ASIA ※要クレジットカード ┗http //www.play-asia.com/paOS-13-71-dw-49-jp-70-2uow.html 公式サイト(英語) Call of Duty World at War official website Call of Duty Headquarters 2ch現行スレッド 【CoD】Call of Duty World at War【WaW】 GoogleMaps plugin Error GoogleMapsのタグを入力してください。(5) #eyevio imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 PR クーポン情報 PR 北海道 ヘアサロン 美容
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オフラインでCoopが可能なソフト Xbox360 タイトル 発売元(開発) 備考 America s Army True Soldiers Ubisoft (Redstorm Entertainment) 国内未発売。リージョンフリー。 Army of Two EA (EA Montreal) Coop中心のゲーム。 Doom Activision (id Software/Nerve Software) Xbox Live Arcade Gears of War マイクロソフト(Epic Games) Ghost Recon Advanced Warfighter UBISoft (SP Ubisoft Paris, MP Redstorm Entertainment) Ghost Recon Advanced Warfighter 2 UBISoft (Ubisoft Paris) Halo3 マイクロソフト (Bungie Studio) 本体2つ以上で4人Coop可能。 Halo3 ODST マイクロソフト (Bungie Studio) 本体2つ以上で4人Coop可能。 Halo Reach? マイクロソフト (Bungie Studio) 本体2つ以上で4人Coop可能。 Halo4? マイクロソフト (343 Industries) 本体2つ以上で4人Coop可能。 Perfect Dark Zero マイクロソフト(Rare) Tom Clancy s Rainbow Six Vegas UBISoft (Ubisoft Montreal) 地球防衛軍3 D3パブリッシャー(サンドロット) Call of Duty:World at War アクティビョン Left 4 Dead Valve Software PS3 タイトル 発売元(開発) 備考 Army of Two EA (EA Montreal) Call of Duty:World at War アクティビョン PS2 タイトル 発売元(開発) 備考 スターウォーズバトルフロント EA(PAMDEMICSTUDIOS) タイムスプリッター~時空の侵略者~ アイドス(Free Radical Design) メダルオブオナー ライジングサン EA(EA Los Angeles) 地球防衛軍 D3パブリッシャー?(サンドロット) 地球防衛軍2 D3パブリッシャー?(サンドロット) Xbox タイトル 発売元(開発) 備考 Brute Force マイクロソフト(Digital Anvil) 互換対応済み。4人Coop可能。 Halo マイクロソフト (Bungie Studio) 互換対応済み。 Halo2 マイクロソフト (Bungie Studio) 互換対応済み。 Pariah Groove Games (Digital Extremes) 国内未発売。リージョンフリー。互換対応済み。 Return to Castle Wolfenstein Tides of War アクティビジョン(Nerve Software) ワールドコレクション。互換対応済み。 スターウォーズバトルフロント EA(PAMDEMICSTUDIOS) トム・クランシーシリーズ レインボーシックス3 ブラックアロー Ubisoft (Ubisoft) 互換対応済み。 トム・クランシーシリーズ レインボーシックス ロックダウン Ubisoft (Ubisoft Montreal) GC タイトル 発売元(開発) 備考 メダルオブオナー ライジングサン EA(EA Los Angeles) その他 タイトル 発売元(開発) 備考 パーフェクトダーク 任天堂(Rare) NINTENDO64用ソフト。 オンラインでCoopが可能なソフト Xbox360 タイトル 発売元(開発) 備考 America s Army True Soldiers Ubisoft (Redstorm Entertainment) 国内未発売。リージョンフリー。 Army of Two EA (EA Montreal) Doom Activision (id Software/Nerve Software) Xbox Live Arcade Gears of War マイクロソフト(Epic Games) Ghost Recon Advanced Warfighter UBISoft (SP Ubisoft Paris, MP Redstorm Entertainment) Ghost Recon Advanced Warfighter 2 UBISoft (Ubisoft Paris) Halo3 マイクロソフト (Bungie Studio) マッチングがないので野良Coopは不可。 Halo3 ODST マイクロソフト (Bungie Studio) マッチングがないので野良Coopは不可。 Halo Reach? マイクロソフト (Bungie Studio) 旧作と異なりマッチングあり。 Halo4? マイクロソフト (343 Industries) キャンペーンは野良Coopは不可。 Perfect Dark Zero マイクロソフト(Rare) Tom Clancy s Rainbow Six Vegas UBISoft (Ubisoft Montreal) Turok タッチストーン(Propaganda Games) Call of Duty:World at War アクティビョン Left 4 Dead Valve Software PS3 タイトル 発売元(開発) 備考 Army of Two EA (EA Montreal) Call of Duty:World at War アクティビョン Xbox タイトル 発売元(開発) 備考 Close Combat First to Fight 2K Games (Destineer) 国内未発売。互換対応済み。 Doom3 Activision (id Software) 国内未発売。リージョンフリー。互換対応済み。
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Food war ◆xHiHmARgxY 会場に今も残る参加者、その半数以上の耳目を集めた激闘の舞台となった森林地帯。 そこに一人残る男の姿。 戦場の主、大熱戦の主犯。ブロリーがその巨躯を起こした。 その表情がいつにも増して鬼気迫る物と化しているのは、暴風の如く荒れまわるブロリーの心情だけに因った訳ではない。 内面的な変化以上に殊更の注意を集める、ある外見的変化。 先ほどまでの行為によって生じたその変化を引き起こす主因となった者は、今この場にはいない。 ――いや、この表現はある意味正しく、ある意味誤りである。 なぜなら、ブロリーの身に降りかかった変化――文字通り身体に振りかかったその血糊と肉片の主であるサーセンwは既にこの世の者ではなく、またその肉体の殆どはブロリーの体内――腹の中に今も収まっているからだ。 つい今しがたまで屍肉を食らっていたブロリーは、最後の一片を食べ終えた後に身を起こし、自身の今後の動向について考えを馳せた。 体力の消耗は十分承知の上。ならばその回復に時間を費やすか、現状のまま新たな相手を求め彷徨うか。 結論の定まらないままバッグに手を伸ばし、見落とした食料が残ってはいないかと中をまさぐる。 暫くの後、怪訝な表情を浮かべながら手をバッグから引き抜き、すぐさま思考を切り替えて回復に有用な物はないかどうかと思考を巡らす。 望む物がデイパックの中にないとすると、その代用になり得る物がそこらにあるなどという都合のいい事態は―― ――あった。 ブロリーの目に留まったのは、先程まで己が貪り食っていた肉隗の残骸、サーセンwの強固な皮膚。 これ自体は既に食せないと判断を下している。その判断を覆すつもりはない。 ……いや、食べようと思えば食べれなくもないのだが、そんな事をするよりもそこらの木を齧ったほうが遥かにマシなのだ。 ともかく、この場にブロリーの求める食物はない。なればこそ、ブロリーは北へ……元いた場所へと足を進める。 激戦地となった、かの場所へ。焼け野原と化した、かの地へ。 流れ弾に粉砕された木々。 焼け焦げ、掘り起こされた地面。 己の為した所業を目の当たりにしても、ブロリーの心は微塵も反応しない。 暴虐者たるブロリーは自然愛護という観点は欠片も抱かず、己の戦果を悦に入るような心の余裕も今はない。 ブロリーの目に映るのは、この地で命を落とした一人の熱き男。 美希にデイパックを渡したため修造の所持品は少なく、食料は皆無だ。 ブロリーは周囲を見回すが、当然何も見つけられるずに終わる。 ブロリーがこの地を訪れたのは、ここなら食料があるだろうという判断の下だ。 だが、デイパックの中の食料ではブロリーの飢えは治まらない。 支給された食料の少なさ(無論、ブロリーにとってはである)に見切りをつけていたため、修造のデイパックが見当たらないことに対する苛立ちは少なかった。 だが、修造に支給された食料を得られなかったとなると、この地に食物は残っていないはずではないだろうか。 それにしては、ブロリーの様子は不自然だった。まるで、ここにはまだ食料が残されているかのような余裕がにじみ出ている。 ――いや、実際この地には、ブロリーが喰らおうとしている物が存在する。 デイパックの中の食料はあればいい程度のもので、この地に来た本当の目標物は、まだ残されている。 激戦で辺りが更地になっているため、ブロリーの目に映る物は多くはない。 焦げ跡を残す地面と露出した木の根と、あとは―― (まだ、それほど時間は経っていない。だったら……新鮮なはずだよなぁ?) ――地面に斃れた一人の男の亡骸だけだ。 【F-5北部・森林 /1日目・夕方】 【ブロリー@ドラゴンボールZ】 【状態】通常形態、、疲労(極大)、額にダメージ(小)、顎にダメージ(大)、左腕に刺し傷、ダメージ(極大)、全身に大きな怪我、 右足首骨折、腹に超深刻なダメージ、首にダメージ(中)、全身に火傷 【装備】なし 【道具】支給品一式、忍具セット(火薬玉、忘却玉)@忍道戒、不明支給品0〜2 【思考・状況】 [基本思考]体力をつける。 1:目の前の食物を喰らう 2:あの女は殺す。 ※額のリミッターにダメージがいっています。 ※今のところ、一般人程度の力しか出せません。 ※腹への攻撃に対して対処出来る様になりました。 ※首のリミッターが消滅しました。 ※伝説の超サイヤ人形態になったため会場全体が暗雲に覆われましたが、少しすれば晴れます。 ※伝説のスーパーサイヤ人に変身できるかは不明です sm184 黄昏の輝き 時系列順 sm186 激流に身を任せた結果がコレだよ!!(A面・前編) sm184 黄昏の輝き 投下順 sm186 激流に身を任せた結果がコレだよ!!(A面・前編) sm174 Junk the Eater ブロリー sm190 どうしてこうなったⅠ
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【登録タグ CD CDM くちばしPCD】 前作 本作 次作 BLUE DOLL Mushroom War どういうことなの!? くちばしP 流通 即売 同人 発売 2010年7月19日 価格 \200(税込) \294(税込) サークル 線形ネコ型システム CD紹介 くちばしPの通算5枚目となるCD。ボーマス13で頒布された。 イベントでは、にぼしカード+にぼし笑顔の豪華特典が! 「世の中に3トラック目がどうのという噂が流れておりますが、全くの虚構ですので、くれぐれも惑わされぬようご注意ください。」(本人談)ほにほにワールドΘ 曲目 マッシュルーム戦争 恋愛部活動記録 リンク CD特設ページ とらのあな コメント 名前 コメント
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